第(3/3)页 是为人类的伟大而感动。 能在这样的绝境中迸发出巨大的求生意志,历经艰险返回地球, 体验过这样的游戏,你会觉得人生的苦难好像也并不算什么。” “太空无疑是可怕的,但是自古以来人类面临的环境却不见得就是那么的简单和谐。 海啸不可怕吗? 地震不可怕吗? 洪水不可怕吗? 大干旱不可怕吗? 蝗虫虫灾不可怕吗? …… 但是我们却一步步地战胜了它们,最终活了下来。 人类的史诗就是这样被谱写出来的。 战胜不可战胜之物,人定胜天。 这就是我从《地心引力》这个游戏中收获到的最大的感触。” “真的很喜欢pokeni制作的《地心引力》,不但让人体验到了奇妙的太空之旅,同时也更加了解到了人生。 我印象最深刻的,是女主角进入到国际空间站脱下宇航服的时候—— 像个刚出生的婴儿一样漂浮在空中,蜷缩着身体。 那一刻,我看到了人的新生。 而到后来,终于返回地球,女主角艰难地克服地心引力站起来,蹒跚向前的时候,我看到的是人类的成长。 这游戏中的隐喻其实还挺多的,仔细研究研究,你会有更多更深刻的认知。” “对对,很有认同感。 pokeni这款游戏看起来好像挺简单的,我说的是在剧情上,但是仔细琢磨很有深度。 也是非常了不起的一款科幻类型游戏。 不出意外的话,这游戏也会被载入游戏历史,成为非常重要的一座里程碑。” “回想马特这个角色的设定,嘴碎、总是提往事、即使是在救你的时候也会给你带来磕碰、给你点亮前方之路时却以虚拟的身份出现,也许,他就是生活本身。 我们因为背负的不幸而烦他,却被他执着的牵绊着、被他成全、被他启迪,最后冀美好的期望,希望他能带来灵魂的慰藉。 而当我们经历种种磨难再次把他踩在脚下时,我们才是最终的胜利者。 回顾女主角瑞恩的痛苦。 每个人都将经历磨难才能获得真正的成长,但是如果痛苦太巨大、太突然让我们难以招架,只得硬着头皮将这苦难扛在肩上,但是我们距离真正的释然还太远。 身上这个千钧重担让我们愈发烦躁、丑陋、甚至荒唐。 只有遇见人生的转折和能拉你一把的人,我们才能说出盘旋在心底的困扰、流出希冀和救赎的泪水,以此释怀。 看到瑞恩拜托马特为死去的女儿带去爱的祝福时,我忍不住流出了眼泪。 我知道她承认了挚爱的女儿和救命恩人已离她远去的事实。 虽然留她一人在茫茫宇宙中,但是却给了她美好的力量。 毕竟,很多事我们只能独自面对。 而pokeni的《地心引力》给了我们直面苦难的勇气和力量。 感谢pokeni!” …… “但是,最让人意难平的是—— 马特牺牲了,死得特别憋屈,明明还那么健康的一个人,却因为不可抗力而终将飘向太空深处,成为一具冰冷的尸体。” “对对,一想到死的时候的孤独和空旷,而且还是因为缺氧憋死的,我就觉得特别憋屈。” “马特确实挺可惜的,但是我要告诉你们一个小提示: 其实马特是可以被救回来的。只要你能在他死得透透的之前,开着联盟号飞船找到他的话。” “欸?居然真的能救回来的吗?” “对,这也算是官方给的一个小彩蛋了。但完全要靠你自己的运气,因为马特最后被抛向宇宙之后,坐标位置其实你是不知道的。 最后都转晕了,而且找的时间非常有限。 可以说是非常看运气,而且很考验你的方向感和操作。” “时间窗口哪怕再短,但只要有希望,我觉得就是好的。” “这应该就是pokeni的最后的仁慈吧?” “对了,这游戏的制作人是谁来着?” “我看看……什么鬼?!居然是青智源!!!” …… …… ……(本章完)