第二百二十五章 混战与任务-《轮回游戏空间》
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站好位置好,初始号的两条手臂一阵眼花瞭乱的变化,变成了两条粗大的炮管,根本不用什么瞄准,他对准前方随便就是两炮,压根不可能落空。
处于他肩膀上的狂斧与血红两人各操控一台六管机炮,对准前方近程疯狂开炮。
这种六管机炮的弹药是那种成人手臂大小的炮弹,攻击力并不算高,但胜在攻击度快,对付炮灰正合适。
正好现在进攻的恶魔大军几乎全是小恶魔,稍高级一点的恶魔一个也看不到,正适合这种武器威。
这种大规模的战场如果如下面的轮回者估计会觉得很危险,因为战局一旦生什么大变,处于最前线的他们是当其冲,如是一不小心被围深陷恶魔大军中,就算全都是小恶魔也是够呛的。
而像李默这样的却会觉得很爽,因为每击杀一头小恶魔他都会得到1点钢铁之城的声望,虽然不多,但战场上的小恶魔实在太多,一炮下去就是一大片。
就像处于魔导机甲上的李默,两个炮管左右开弓,半个小时后他的声望值就已经友善过了大半,差一点点就到尊敬声望了。
枯竭而又爽快的虐杀炮灰持续了整整两个小时,粗略估计被杀掉的小恶魔已经过了十万,这些被按着送死的炮灰唯一的作用就是来消耗人类军队的弹药,显然它们的战果还算不错。因为,到现在战线上的魔导战车与装甲战车已经轮换了好几次去重新装载弹药,后方炮车消耗掉的炮弹更是不知道多少,反正在炮车后边,已经用掉的空壳炮弹堆成了一座座小山。
虽然对达摩尔少将来说这个战果他很不满意,但对轮回者来说这个战果所有人都非常满意。
达摩尔少将的本意是一股作气击溃这支恶魔大军,然后直接攻进多莫大峡谷,一举摧毁这个位面通道建立不世之功。
但对轮回者来说,达摩尔少将的作用就是击溃这支恶魔大军就行了,后面多莫大峡谷中的位面通道是他们的事,要是军队击溃恶魔大军还有余力并进攻位面通道,那后面任务就没他们的事了,这显然不符合他们的利益。
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