第四百五十九章 毁灭打击-《轮回游戏空间》


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    不过,他现在对从第二阶进阶第三阶,也就是轮回空间中从资深者进阶为级资深者一无所知,如果冒然选择进阶,这危险性太高。

    虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。

    虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。

    十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。

    先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。

    那么,他现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。

    将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。

    所以,他决定还是提升基础技能。

    不过,这次不会所有基础技能都增加了,LV15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。

    基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。

    所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。

    LV16,LV17,LV18,LV19,LV2o...

    顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。

    LV21,LV22。

    好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是LV19与LV22。

    当基础技能提升到LV15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞的增加。

    就像基础近战LV16,增加的近战物理伤害是1oo,近战命中加7。

    但是,当基础近战提升到LV16,近战物理伤害一级就增加的15o,足足增加了5o的最大近战物理攻击,近战命中也增加了1o点,以及增加了一点基础攻击加值。

    除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血3o%。

    也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有3o%的吸血。
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