第(3/3)页 【警告!警告!】 【玩家“西红柿炒番茄”恶意攻击玩家“李牧”,已被判为初级红名玩家】 【初级红名惩罚:该状态下经验值获得减50%,贡献度获得减50%,可被所有玩家攻击,死亡后收回红名状态下的夺取物品并强制返还给原有者】 【初级红名惩罚持续到目标死亡,死亡后无视完美复活次数,等级强制降低1级,第一次红名死亡封号24小时】 【当前击杀悬赏:50贡献度】 西红柿炒番茄:…… 李牧:…… 《精灵国度》有没有红名机制? 当然有。 作为玩了不知道多少年网游的老咸鱼,伊芙怎么可能会忘了这一点。 事实上,在西红柿炒番茄袭杀李牧的时候,祂也关注到了这里。 26枚神血结晶,换算成神力值的话伊芙保守估计至少有35点,这么庞大的财产祂同样担心出什么意外。 如果不是为了不干扰游戏机制,祂都想直接从李牧那里将神血结晶收回了。 所以,当李牧离开翡冷翠的时候,伊芙也在一直关注着他的动向,却没想到看到了这么一场戏。 伊芙的心中对西红柿炒番茄也挺鄙视的。 虽说如果他夺取了神血结晶,最终也是会献祭给自己,但他却破坏了游戏规则。 某一瞬间,伊芙甚至在想要不干脆把这家伙永久封号得了。 不过,作为游戏gm,祂需要考虑的东西更多…… 游戏与现实是不同的,玩家也不可能都是团结的。 现实社会中,有无数的法律、规则、道德束缚着人类的生活,保持人类社会的正常运转。 但同样的,这也让人类失去了一些自由感,尤其是一些生物本能的释放,欲望,贪婪,暴力等…… 冲突与战争伴随着人类的历史,人类的骨子里同样也埋藏着杀戮与破坏的基因,尽管文明拔掉了人类的獠牙,让人类变得越来越道德,但恶的一面,并没有彻底抹除。 这些东西,在规则存在的时候体现不出来,但一旦规则消失,就会很快暴*露。 游戏,就是一个最容易将人性的另一面激发出来的地方。 因为游戏不讲现实的规则! 不仅如此,对于相当一部分玩家来说,在游戏中放纵,已经成为了他们的一种消遣方式。 但精灵国度可不仅仅是游戏! 所以,如果伊芙想要让玩家听话,就同样要用规则来束缚他们。 而伊芙首选的规则……就是红名机制! 第(3/3)页